Magie-Liste


Einfache Magie:

Diese Magie ist zu jederzeit zu lernen. Diese Art ist so gut wie immer vertreten und ihre viel fallt ist beinahe unbegrenzt.

Element Magic: Die Elementmagie ist eine der Häufigsten angewandten Magien. Feuer Wasser Erde und Wind sind nur die Eckpfeiler. Ein Magier jedoch kann nicht jedes Element beherschen, sehr selten beherscht so Magier 2 Elemente.

Titan: Hierbei kann man den Körper einzeln oder ganz vergrößern. Dadurch steigert sich nicht nur die Reichweite sondern auch die Angriffskraft.

Requip: Das ist Transport Magie. Man lagert Waffen und Rüstungen in einer anderen Dimension und ruft sie zu sich wenn man sie braucht. Die Gegenstände können magischer Natur sein oder auch nicht. Die Kunst darin besteht im schnellen Wechsel der Waffen. Es gibt zwei Arten von dieser Magie. The Knight und The Gunner. Beim ersten werden Magische nahkampfwaffen beschworen und beim zweiten Schusswaffen mit magischen Kugeln.

Card Magic: Bei dieser Magie benutz man Karten als Waffen. In den Karten können Gegenstände oder Elemente gespeichert sein die man mit Magie befreit.  Auch Kombinationen sind Möglich.  Alles in Allem ist diese Magie sehr vielfältig wenn auch nicht sehr gradlinig.

Runnen Magic: Runen überall und zu jeder zeit zu schreiben an die sich jeder zu halten hat. Das ist diese Magie. Man kann sie auf Lebewesen wie auch auf Gegenstände wirken lassen. Besonders geeignet ist sie zum Fallen stellen.

Puppet Soul: Man nimmt einen Teil seiner Seele und Zieht ihn in eine Gegensand. Dieser steht dann völlig unter der Kontrolle des Magiers. Es können insgesamt vier Puppen kontrolliert werden. Die Seelen an sich sind nicht angreifbar.

Take Over: Eine Magie um den Körper eines anderen Wesens zu nehmen. Dabei ist es egal ob es ich um einen Dämon ein Tier oder ein Monster Handelt. Ist der Körper einmal genommen kann man sich in diese Gestallt immer und immer wieder verwandeln. Doch Achtung ist dein Geist schwächer als der des übernommenen so wirst du übernommen. Auch teil Verwandlungen sind möglich. Und es gibt noch eine Regel. Übernimm nie einen Stallargeist.

Solid Scrip: Es ist Schriftmagie mit der man das geschrieben in die Realität umsetzt. Schreibt man Z.b Feuer in die Luft erscheint ein Feuerstahl. Ach kann man damit fallen legen und man braucht eine gewisse Grundintelligenz für diese Magie.

Chain Magic: Bei dieser Magie kann der Anwender Magische Ketten erscheinen lassen und sie an alles und jeden dranhängen. Auch die Größe und form können bestimmt werden. Diese Magie ist recht einfach aber ein kluger Kopf kann daraus was machen. So wird eine Rotierende Kette mit Stacheln schnell zur Säge.

High Speed. Hierbei wird die Geschwindigkeit kurzeitig erhöht- Eine Dauerhafte Erhöhung ist nicht möglich das das zu viel Energie absaugen würde.

Plant Magic: Pflanzensamen werden mit Magie aufgeladen und geworfen dort wo sie landen wachsen sie sehr schnell und greifen an. Was Wächst und wie schnell oder wohin ist demMagier Komplet überlassen.

Paint Magic: Gemahlene oder gezeichnete Objekte und Lebewesen erwachen und greifen dich an. Das ist Paint. Dabei sind der Fantasie keine Grenzen gesetzt. Der Magier braucht aber eine spur Talent damit diese Magie klappt.

Stellargeist Magic: Um einen Weg zur Welt der Geister zu kenne braucht man einen schlüssel und einen Vertrag. Es gibt Zwei verschieden Formen von schlüsseln. Die Silbernen und die Goldenen. Silberne sind fast überall zukaufen und machen den Großteil dieser Magie aus. Die Goldenen sind Selten und es gibt Nur 13 Stück davon.

Puppet Controller: Damit kann man Gegenstände kontrollieren wie eine Marionette. Egal ob einen Baum oder einen Fels. Es ist sogar möglich die Stellargeister zu benutzen. Menschen können nicht gelenkt werden.

Hair Stinger: Diese Magie erlaubt es seine Harre unter Kontrolle zu haben. Damit ist nicht nur Bewegung sondern auch Wachstum Saugfähigkeit und Temperatur.
 
Lost Magic:

Diese Magie ist verloren gegangen und somit nicht auf normale Art zu kaufen noch zu erlernen. Doch es gibt alte Schriften auf Papier oder eingemeißelt auf stein von wo man sie lernen könnte. Auch gibt es Personen die sich auf diese Sorte Magie spezialisiert hat und sie somit lehren könnte.

Time Ark: Eine Magie mit der man die Zeit von Gegenständen beeinflussen kann. Lebewesen sind von der Magie unberührt. Da die Magie nicht direkt Schaden verursachen kann benutzten die Anwender oft Waffen oder Unterstützungszauber.

Heal Magic: Heil Magie die ohne jedes Hilfsmittel Krankheiten Wunden und Andere Leiden heilen konnte. Aber auch diese Magie hat ihre Grenzen.

Great Tree Arc:  Eine Pflanzen Magie mit der man Pflanzen nicht nur lenken kann sondern auch die Energie die durch sie strömt. Um genau zu sein wird man Teil dieser Energie. Somit kann man sich mit den Pflanzen verbinden. Der Gefährlichste Faktor ist aber der das man in der Lage ist die Energie der pflanzen so zu steigern das sie Explodieren können.  Doch diese Magie birgt auch ein Risiko. Da sie den Körper verändert dringt sie tief in diesen ein. Gerät sie außer Kontrolle kann es sein das man selbst zur pflanze wird.

Voodoo Magic: Bei dieser Art der Magie braucht man eine Voodoo Puppe. Diese ist nicht leicht zubekommen und daher ist die Magie auch recht selten. Die Puppe an sich ist unzerstörbar.  Man kann sich selbst oder andere mit der Puppe steuern. Dazu braucht man nur ein Medium von dem zu steuernden. Ein Haar reicht meist vollkommen aus. Verbindet man nun das Haar mit der Puppe kann man Effekte und Bewegungen von Puppe und Medium synchronisieren.

Magulilty Sense: Diese Magie ist darauf ausgerichtet Verbindungen mit Gefühlen herzustellen. Die Gefühle können vom Anwender zu Schwertern geformt werden die nicht nur Körperliche schaden machen sondern auch Gefühlsmäßige schmerzen. Desweiteren ist es Möglich die Gefühle und Empfindungen von Menschen zu verbinden.

Memory Make: Mit der Hilfe von Erinnerungen können angriffe und Blockaden erschaffen werden. Auch sich selbst kann man als Erinnerung projizieren. Ebenfalls kann man Sachen vergessen was zur Verteidigung hilft. Auf andere Lebewesen geht das allerdings nicht.

Territory: Hier legt man einen Bereich und kann in diesem wirken. Man kann z.B die Schwerkraft aufheben oder Sachen teleportieren. Auch kann man die Eigenschaft von Gegenständen verändern z.b wasser explodieren lassen.

Heavenly Body Magic: Diese Magie basiert auf Astronomischen Objekten wie Sterne Meteoren oder schwarzen Löchern. So kann man z.b. sich so schnell bewegen wie eine Sternschnuppe oder schwarze Löcher erschaffen.

Draogon Slyer Magic: Die Drachenmagie ist eine Magie die besonders effektiv ist um Drachen zu bekämpfen. Die Arten der Magie sind so verschieden wie vielseitig. Dennoch haben alle gleiche Grundeigenschaften. Da die Magie auf die DNA geht bekommen alle DS (Dragon Slayer) eine feine Nase und  die Reisekrankheit ab einen bestimmten Alter. Des weitern werden sie immun gegen das Element das sie benutzen und können es als Nahrung  verwenden. Diese Magie kann nur von einem Echten Drachen gelehrt werden oder durch einen Lacrima. Die Menschen haben versucht den Effekt zu kopieren und einen Lacrima entwickelt der  aus einem Menschen einen DS macht. Man nennt diese Magier die 2. Generation, da die erste Generation ihre Fähigkeiten von den Drachen erlernt haben. Meist werden nur Heimat und Elternlose von Drachen trainiert

Good Slyer Magic: Diese Magie ist der Drachentötermagie sehr ähnlich. Doch anders als sie geht sie nicht auf den Körper und es ist auch Möglich diese Art der Magie aus Büchern oder von gewöhnlichen Menschen zu lernen.

Reflektor: Mit dieser Magie kann man an einer stelle egal wo den Raum krümmen. Dadurch lassen sich Angriffe ableiten egal ob Schwert oder Magie. Nur Menschen kann er nicht krümmen.





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